2016年2月22日月曜日

やめられない。映画道 1


観ました。ジョンウィック!
映画館でも見たかったのですが
いつの間にか終了していました。
なので今回初めての鑑賞となります。
スピードアクション系です。
1時間40分位ですが、
セリフも短く展開がかなり早いです。
ストーリーは復習あるのみです。
私もわんちゃんと生活していますので
感情移入がMAXでした。
思わず、「ヤッチマイナ!」と叫んでしまいました。

ビーグルでしょうか?いい演技してます。
こんな可愛い犬をあんなことに許せん。



それにしてもキアヌー様カッコいい!
他の映画でも似たシーンよく見ます。



アクションがキレッキレッです。
ガンアクションメインです。
武器はH&K P30L、CA415,グロック26,KSG SRSA1

元プロの暗殺者とはいえ、個人で持つにしてはすごいですね。


最大の武器は折れない復讐心です。



肉弾戦もあります。
合気道?と空手(K-1)?のようなスタイルでした。


おきまりのマッスルカーも登場します。マスタングなど


脇役も超一流が揃っていて豪華でした。ウイリアムデフォー(プラトーン)
続編も決まっているようなので、今から楽しみです。

ハラハラ感          ☆☆☆☆☆
すっきり感          ☆☆☆☆☆
スタイリッシュ感 ☆☆☆☆☆





2016年2月20日土曜日

金縛りは本当に科学で証明されているのか? 2

今回は前回の続きなのだが、前回は不可解な謎が残っていた。
1・謎の少年
2・母親の不可解な言動
そこで今回は、これらの現象について解明?できていることを報告しようと思う。

1・謎の少年
小学3年にあの日起きた。記憶も薄れ日々の生活に追われていた春の日の出来事だ。
それは私が親もとから離れて4年経った私が23歳5月の出来事であった。
仕事にも慣れ忙しく日々を過ごしていた。週末の金曜日残業も終え夜の9時頃だった。
晩の食事も終え風呂に入って就寝につく頃、突然不快なノイズと共に、体が硬直
し始め身動きが取れなくなった。正直「またか、、、」半年周期で金縛り現象に
遭遇しているので、恐怖とかは全くなかった。大体長くても30分位なので、
そのまま朝まで眠ることが多かった。しかし今回はいつものパターンから違った。
不快なノイズの後静寂が来るのだが
「来い来い来い」
と囁くような声が耳元を右左へ通り抜けた。動けないがゾクッとした。
その後、夢を見たのだと思うのだが、霧のかかった、森の中をゆっくり
通り抜けた後、沼のような場所にたどり着いた。向こう岸には人が立っていた。
30メートル位だろうか、頭にはヘルメットをかぶり上はベージュの半袖、
下は同色の長ズボンだった。歴史の本で見た旧日本兵のような感じだった。
「早く来い早く来い早く来い」
と叫んだ。はっきり聞こえた。
そして急な電話の音で目が覚めた。汗がすごかった。ホッとした。
母親からだった。4年間一度も実家に帰ってなかったので5月の連休を利用して、
帰京の予定を立ていた。その電話だった。兄に子供も生まれ、賑やかな笑い声も電話の向こうから聞こえた。その日飛行機に乗り、福岡への実家に着いたのは、昼過ぎだった。
母親は変わりなかった。私の東京での仕事の話などしたり実家の近況の話をしていると、甥っ子とその母親が公園から帰ってきた。
私はその瞬間体に電撃のような衝撃が走った。
顔や背丈服装に至るまで、そうあの日私が、遭遇したあの日の少年そのものなのである。
砂遊びをしたのか、足は泥だらけだ。母親いわく赤いコートは本人のお気に入りで、暑くてもお出かけの際は必ず着用しているらしい。
不思議な気持ちと懐かしい気持ちでおかしくなりそうだった。その場を何もないように
取り繕うのがやっとだった。思わず「ただいま」と私が言ってしまった。
ムズムズする、気持ちを抑えこたつ(暖かいのでテーブルになっている)
に座ると、突然甥っ子本人が乗れる車に乗ってきて私に「押して」と頼まれた。
押してやるとご機嫌になり「こたつを回りたい」と言った。言うとうりにすると
歌を歌い始めた。「あーりサンサンシカイラインドリドリ」オリジナルの歌らしい。
これはまさに私があの日見た光景そのものじゃないか。
甥っ子の母親いわく甥っ子のお気入りの車の名前がR33型スカイラインなのだそうだ。
ドリドリはドリフトの事。実際甥っ子の乗っているおもちやも同型の車だ。

甥っ子の父も同型の実車に乗っていたそうだ。
床も泥の足跡が残っていた。しかし草などはなかった。

その日の夜眠れない布団の中で頭の中を整理していた。
私が小3の時見た未来の光景はすべて偶然なのだろうか?小3の時みた夢がたまたま
現実に偶然が重なっただけなのか。証拠もなく再現も不可能だ。デジャブなのか?
でもこれは嘘ではない。私だけが知る現実。
私はこのことで未来を予測できる霊能者や予言者などと言うつもりもない。
この体験だけでそれ以外に未来や先の事は分からない。
不思議な体験をしただけと言うしかない。

2・小三の時の母親の不可解な言動
翌朝母親に思い切って、前日の事と共に小三の出来事を打ち上げてみた。
最初は半信半疑で聞いていたが、小三の出来事の話なると何か話を避けようと
している感じがしたので、
「あのときなぜ他の人に言ってははダメと言ったのか?」と聞いてみた。
すると私は次男で上に長男がいる。さらにその上に男の子が生まれる予定だったらしい。
だが流産をしてしまったらしい。23年間で初耳だった。
そして母親自身もその生まれ来る予定の男の子の夢をよく見るらしい。霊体験なのかは分からないがその男の子らしき姿を何度も目撃したらしい。そのため供養のために毎月神社にも行っているそうだ。(実は私も何度か同行していた。)
その母親が遭遇した男の子と私が小三の頃遭遇した少年が同一だと母親が思い込み
母親的には私に騒がれて欲しくなかった為にわざと私を怖がらせようと表現したそうだ。
23年間のモヤモヤがこのたった2日間で解決した。
私も今度その神社に供養に行きたいと思った。



私の一連の体験のきっかけは金縛りによることが多いように思える。
私的に解釈するなら金縛りは、意識と肉体を切り離す際の準備段階で、
夢を見てると言われる時、肉体と離れた意識は自由に過去未来に行き来できるのではないのだろうか?肉体の一部としての脳が眠っている間記憶を整理している脳に何らかのエラーが起き記憶を消去できずに私の記憶として残った。
では意識とは何か?
脳内は小さな意識の世界とも言えるかもしれない。睡眠によって意識は創造主のいる世界とつながるそして過去未来果ては別の世界へ行くことができ、現実世界での消滅した人やかわいがっていたペットにも会える。時々現実と区別つかない夢を見たりするのは
このためかもしれない。臨死体験などはまさに脳の記憶の消去エラーではないだろうか?記憶として残るので、当然体験したと思うだろう。
創造者とは?
私はすべての宗教はよく分からない。神社には行くが何の為かよくわかってない。
神=創造者たるものは存在するとは思う。だがこの地球上のあらゆる神は人間が想像した創造主だ。すべて人間が前提として描かれている。人の行い(善悪)などその他色々あるが創造者とはどうしても結びつかないからだ。信じる人は否定はしないが人から聞かれれば私は人が創作した宗教については私自身すべて信仰しないと答える。
創造者=太陽これも疑問が残る。その太陽はどうやってできたのか?つまり
私が考えられる創造者とは無であり有である。初まりであり終わりである。
何もないのかもしれない。
なぜなら本来この世界を創造した存在は人間が想像もしない存在?なのだから。


しかし新たな疑問がある。福岡に帰郷する前に夢に現れた謎の旧日本兵
次回解るかもしれない。






2016年2月18日木曜日

なぜ全力でこないのか?パート3 ◯イザップ編

「巡り巡って結果にコミット」


現在

今話題の◯イザップへ通って1年だ!いいだろ?
どうもジムの効果を疑ってる奴がいるみたいだ。
ああオレも疑ってたさ、でもよ!見てみろよ!
迷ってるヤツは絶対始めたほうがいいぜ!
そんな疑い深いヤングピーポーのために
ビフォーとアフターを反対に紹介するぜ!
納得いくってな!カモン!



6か月前

これが6ヶ月前だ!へへなんだか照れるぜ!
いい体してるじゃねーかよへへへ
キャメラマンいい仕事してんなぁ!
ナイスアングル!



8か月前

それでこれが8か月前だ!
ジム通いも慣れてきた時期だ!
鍛えるってのは、まさに自分との戦いよ!
あまえてちぁーいけねぇ!



11か月前

そして11か月前だ!
慣れてないんで大変だったな!
この時期は食事制限でまいっちまったぜ!
なんせ草だけだぜ!やってらんねぇてな!



12か月前

ちょうど1年前の今日だ。
トレーニング初日だ。く〜緊張した!
なっ全然違うだろ?
改めて◯イザップ凄さ実感したぜ!
敬意を込めて日本語で
「マルイザップサンアリガトウゴザイマス」




それを見た友人

はっ?はあ?はぁぁ?
あなた初日からその体でよく行く気になりましたね?
しかも「なんせ草だけだぜ!」って草食動物でしょ?


2016年2月17日水曜日

あげられないシーズン4 でもあげてみた。あまおう篇

最近安くなってきたのでついに買いました。あまおう!


早速寄ってきました。
手前がロラくん。
最近はYou Tubeのワンちゃん動画に釘付けです。体毛がすぐにダンゴになります。
特技は散髪している時じっと動かないこと。エライ。
後ろにいるのがコルくん。
最近男の貫禄が出てきましたね。これでも1歳になったばかりです。
ご機嫌が良くないなように見えて普通です。特技は遠吠え
ちなみにトリミングには行かず私が毛を切ってます。


あまおうをパックごと置いてみました。
匂いがいいのか興味深々です。

ロラくんいなくなりましたね。どうやらトイレのようです。


たくさんあげては良くないらしいので、
1個づつくらいならいいみたいな感じなのであげました。
シュナちゃんは尿管結石になりやすいのでダメとか、
キシリトールがダメとからしいです。

最初はコロコロ転がしてましたが、食べてました。

ロラくん2個目の催促です。あげました。もうやらんぞ!病気は恐いよね。
でもそんな目をしないでください。あげたくなるじゃありませんか!
必殺ウルウル光線です。



近くのスーパーで購入しました。20個で431円でした。いいですねぇ安くなりました。
いい色です。大きさも一口サイズで食べやすいです。酸味も程よく甘さが若干強い
ようです。みずみずしさがすごいです。噛んだ瞬間口の中にとジュワッと弾けます。
なので、種が歯に引っかかりにくく果肉の水分と一緒に喉の奥へと行きます。
香りも強く鼻から甘さが口に抜けるので、より甘く感じます。

あまおうイチゴは甘い、酸味、みずみずしさのイチゴ三大要素をバランス良く表現していると思います。また見た目のデザインもいいじゃないですか!キングオブイチゴです。
まさに゛あまおう゛です。
タルトやケーキのあまおうイチゴも食べてみたいです。合うだろうなぁ。


本当に綺麗な色だこと。

スペック



金縛りは科学で本当に解明されているのか?1

金縛りと不思議体験1

「日曜の午後は」

いつも2〜3月のこの時期になると、毎年思い出すことがある。
今でもあの時のことをよく覚えている。
小学3年生の時だ。ごく普通の日曜日の午後1時50分くらいだった。
3月の上旬だが外はまだ寒く前日に学校行事の遠足で疲れてたのもあり
家の中で一人でTVを見て過ごしていた。両親は買い物に行っていた。
こたつの中は気持ち良く、自然にウトウトして眠気が来て眠りかけていた。
毎週楽しみにしているアニメがあるので眠気と必死に戦っていた。
その時だ。突然右と左耳へ交互にTVの砂嵐やラジオのCHを合わせていない時の
ノイズのような音がザーザーザーザーと聞こえた。かなり大きな音だった。
そして目ははっきりと見えた左右上下して壁時計とつけたままのTVは確認できた。
お気に入りのアニメが始まっていた。だが体の自由はきかない。手も足の指先まで
動かそうとしても動かない。恐怖のあまり叫ぼうとしたがノイズの大音量で声は出てるのか分からなかった。汗を大量に出てたのは分かった。何が起きたのか理解できなかった。
するとアニメがCMになっていたので15分くらいたった時さっとノイズ音が消えた。
安堵はしたが、体は依然硬直したままだ。もがいていると足の指先だけ動き始めた。
なぜか恐怖にも慣れ始めてきた。TVのアニメおかげもあると思う。音も聞こえるし
内容も理解でき現実を実感できたからだろう。アニメが終わったので2時30分位だった。
その時だ

どこからか小さな3〜4歳位子供の笑い声が聞こえてきた。
公園などで無邪気に遊んでいるような楽しそうな笑い声だ。よく耳を集中させて聞いてると家の外からではなく隣の部屋から聞こえる。家には私一人のはずなのに。
さらに声は近づいてきた。そして笑いながら聞いたこともない歌を歌いながら
靴を履いたままコタツの周りを走りながらぐるぐる回り出した。
動けない私はコタツの中で目だけは自由に動かせたので、その声の主の方を見た。
近所では見たことのないおしゃれな格好をした子供だった。男の子だったと思う。
服装はジーンズに赤いコートのような物を着ていた。髪はサラサラしていた。
顔は白く頬はピンク色で目がパッチリとした丸顔の今思えば可愛い感じだった。
笑いながら意味不明な言葉で。楽しそうに走りながら私とコタツの周りを回っていた。
私は眠っていて夢でも見てるのかなと思った。
なので不思議と怖いとかはなかった。むしろ一緒に遊びたくなる感じだった。
アーリそれともアールかは聞き取れた。サンサンとも言っていた。幼稚園で習う歌なのかもしれない。
どれくらい経ったのか?玄関を開ける音と両親の大きな話し声で目が覚めた。
時計を見ると午後2時40分だった。体も自由に動く。
やっぱり眠ってて夢を見ていたんだとすぐ思った。あの子供もいない。すると
母親がすごい剣幕で怒り始めた。玄関から草と泥がやたらと散らかっていた。
当然私はTV見ながら寝てたと説明した。外から誰か勝手に来たと説明したらさらに、
怒られた。家全ての鍵をかけて出掛けていたらしいのだ。
これ以上反論するのも面倒なのと眠気がするので自分の部屋へ行った。
眠かったのでそのまま眠ることにした。すると晩御飯の時間なので、
起こされ晩御飯を食べた。母親の機嫌も良くなっていた。午後8時くらいだった。
片付けも終わり風呂を入って眠る時間なのだが、眠れるわけがない。
母親と二人になり、昼の出来事をそのまま正直に話した。最初は半信半疑で笑いながら聞いてたが、男の子の話をした途端一瞬顔が引きつり、何も言わずそのまま自分の寝室へ行った。そして先に寝ていた父親と話を2〜3分して戻ってくるなり
「今日のことは誰にも言ってはダメよ」
と言われた。私は母親の迫力に少し怖くなり黙って頷いた。
それからはその話は私が23歳になるまでしなかった。
そうあの体験をするまでは、、、

続く。



どうだろうか?これは私の実体験の一部だ。私の金縛り現象をネット上で検索すると
金縛りのメカニズムはレム睡眠時に夢を見ると起きるなどと説明はしていて
納得は出来るのだが、謎なのが一体誰が玄関から居間にかけて泥と草を持ってきたのか?
私が眠りから覚め外に出て、泥や草を持ち込んだと言えば説明つくが一体何の為に?
片付けないと母親に叱られてしまうし、私は面倒なことはしたくない子供だった。
夢遊病などの持病はない。家は戸締りしてあったため外からは考えにくい。
これは謎の幼児が持ち込んだと思うのが妥当だろう。どこから幼児が来たのは疑問だが。
両親は買い物に出かけ、兄は土曜から泊まりがけで出かけており、日曜の夜7時に
帰宅した。歳も離れており私をからかうことはない。
それに小学校の頃の私は、ストレスとは無縁だった。嫌なことは3時間もあれば忘れる
特技を持っていた。寝るのも布団に入ると父親のいびき対策としてすぐ寝ないと、寝られなくなるので睡眠も得意だった。不規則な生活できるほど、小学生ライフは甘くない。
このことから下記の金縛りメカニズムは私には該当しないと言える。
なので私はオカルト的な観点から可能性を探る方が合理的なのではと思う。
まだ科学だって発展途上だし解明されてない事がまだたくさんある。
この私の経験は嘘ではない。証拠はないが本当だ。


2016年2月15日月曜日

なぜ全力でこないのか?パート2



「ポーターファンタジー15PouterStation 5

キャラクターをセレクトして◉ボタンで決定


ゆきな
属性・・・水
スピード・3
パワー・・3
わざ・・・3
特徴 ノーマルで操作しやすい。 
          レベルが上がると手品を覚える。


かなこ
属性・・・風
スピード・4
パワー・・2
わざ・・・3
特徴   加速力に優れている。
     レベルが上がると自動車を避けなくる。


あさみ
属性・・・雷
スピード・2
パワー・・5
わざ・・・2
特徴   重量があり吹き飛ばない。
          レベルが上がると
          電線に止まり放電できる。

はるな

属性・・・火
スピード・3
パワー・・1
わざ・・・5
特徴   敵を欺く技を持つ
          レベルが上がると死んだフリができる


べきこ
属性・・・魔性
スピード・3                      
パワー・・4
わざ・・・5                
特徴   魔法が使えるがオスにしか効かない。
          レベルが上がると長時間消える。


さちこ
属性・・・光              
スピード・1          
パワー・・5    
わざ・・・5          
特徴   ラスボスの異名を持つ
           レベルが上がると
           歌いながら紅白の光線を出す。
       

なおみ

属性・・・闇
スピード・3
パワー・・5
わざ・・・4
特徴   食べ歩きを好む
          レベルが上がると好き嫌いがなくなる。


かずみ
属性・・・氷
スピード・3            
パワー・・4
わざ・・・5
特徴    買い物を好む
           レベルが上がると寒くなるボケをする。



     ゲームスタート


2023年に稼働予定
      
              

だから  
     
なぜなら

なので
                                   

2016年2月14日日曜日

グランドセフトオート5空間におけるスタンフォード実験の考察 GTA5編

オンライン空間における心理学的なスタンフォード実験
グランドセフトオート5

私のゲーム人生はファミコン時代からだ。私のゲーム歴史で史上 No1ゲームだ。
理由は?
自由な事。本当に何をやってもいい。ずっと海を泳いでもいいし。ヘリコプターで空を
飛ぶ事もできる。ずっとL.Aには行ってみたかった。それがゲームで体験できる。
お気に入りの車やバイクをカスタムし憧れのL.Aをモデルにした街を走る事もできる。
洋服でおしゃれや高級な家に住む事もできる。現実的でもあり非現実でもある
オンラインに至っては、理想の自分をつくり上げてしまう事が出来る。
しかもグライフィックもかなり美しい。
いつもゲームを終えた後、現実とのギャップにため息が出るほどだ。
オンラインでひっそりと一人でGTAワールードを満喫している。行った事の
ない場所を探索したり、面白そうな GTA住民を見つけたりと時を忘れ没頭している。
よくオンラインゲームにある課金要素がGTA5にはほとんどなく快適に楽しむ事ができる
   
私のルールでしない事。それはオンラインモードでのP.Kプレイヤーキルをしない事だ。
GTA5をプレイして、P.Kしないならオンラインでしなくても?確かにそのとうりだ。
ストーリーモードも楽しいのだが、自分の作成したキャラでプレイするのは没入感が全然
違う。またソフトメーカーも他のプレイヤーから攻撃を受けないパッシブモードを用意する位だから,自分のプレイスタイルは問題ないのである。
GTA5ワールドでは、ゲームに参加した時点で架空の犯罪者だ。私もそうだ実際かなりの
ゲーム内で犯罪を犯している。その犯罪者になりきり成果を上げる事が、何よりも美徳と
されている。報酬を受け取り、欲しかったクルマやバイク、家や服などを購入できる。
私も最初それがゲーム上普通の事で、やられたらやり返すを繰り返していた。
しかし私は、ゲームはあまり得意な方ではないので、やられまくりだ。
自分の作成したキャラがいとも簡単に、死んでいく姿は気分悪い。
クルーにも属しておらず、一人なので組織的攻撃かつ圧倒的な武器を前になすすべはない
なのでフリーモードでは常に他のプレイヤーの攻撃受けないパッシブモードにしている。
それでも無意味な攻撃してくるP.Kプレイヤーもいる。
さらにタチが悪いのはクルーで4〜5人で組織化されP.K専門のクルーすらある。
ランキングポイントR.Pが低いのも初心者も関係ない。
ここはロスサントスで、参加者全てが攻撃対象になる。
正直突然P.Kされると本当に不快な気分になる。パッシブモードにしていないほんの数秒   でP.Kされたこともある。常に危険には注意が必要。
仲良くジョブをこなしたプレイヤーもフリーモードになった途端攻撃を仕掛けてくる。
もう「誰も信じるな」だ。
攻撃されたくなければ、フリーモードでは絶対にパッシブモードにするしかない。
しかし楽しそうなイベントの類はほとんど参加できない。
ソロプレイの方法はいくつかあるが,,,

  これがGTA5オンラインの世界なのだ。


ある日いつものようにプレイしていると、ある映画を思い出した。
そのモデルとなった現実にあった実験それが
  スタンフォード監獄実験※
  アメリカのスタンフォード大学で行われた、心理学の実験である。映画にもなったほど
  1971年8月14日から1971年8月20日まで、アメリカ・スタンフォード大学心理学部       で、フィリップ・ジンバルドーの指導の下に、刑務所を舞台にして、普通の人が特殊な     肩書きや地位を与えられると、その役割に合わせて行動してしまう事を証明しようとした   実験が行われた。模型の刑務所はスタンフォード大学地下実験室を改造したもので、
  実験期間は2週間の予定だった。
  新聞広告などで集めた普通の大学生などの70人から選ばれた被験者21人の内、11人を看   守役に、10人を受刑者役にグループ分けし、それぞれの役割を実際の刑務所に近い設備
  を作って演じさせた。その結果、看守役の被験者はより看守らしく、受刑者役の被験者は   より受刑者らしい行動をとるようになるという事が証明された。
  実験の結果※
  権力への服従
  強い権力を与えられた人間と力を持たない人間が、狭い空間で常に一緒にいると、次第に   理性の歯止めが利かなくなり、暴走してしまう。
  非個人化
  しかも、元々の性格とは関係なく、役割を与えられただけでそのような状態に陥ってしま   う。※ウィキペディアから抜粋しました。

たかがゲームじゃないかと思うでしょう。そう上記の実験に参加した、
人たちも新聞広告で集められただのアルバイトと思ってました。
それが現実と区別とかなくなりつつあったので実験中止になりました。
中には精神的に負担になり暴動やけが人も出ました。
オンライン上のプレイヤーは、現実の日本では、手に入れることのない武器で武装し
見た目も顔をマスクで隠し犯罪者になりきってます。P.Kをする傾向にあるプレイヤーは
ある程度見た目で判別できます。顔を隠し体は露出が多い。もしくは現実離れした服装
こちらが普通にフリーモードを楽しんでいても相手は容赦なく襲ってきます。
それは仕方のない事です。頭にはきます。しかしやり返はしません。
GTA5では、それは当たり前なのです。それを否定はしません。なぜなら私もGTA5に
参加した時点で仮想犯罪者なのだから、なので、P.Kをしている者は精神異常者でもなく
人としてどうと言う事ではなく、上記の実験の非個人化現象になり、ゲーム上の殺人を
楽しんでいるもしくは、居場所を見つけて心地良さを感じているのでしょう。

そこで、私は思う。もしかしたらこれは壮大な
「オンライン空間における心理学的なスタンフォード実験」
なのではないかと。
特にアメリカでは人種や国や性別年齢関係なくオンライン上に参加している。
自分の分身を使って何をしても自由。盗みや殺しも自由。
新聞広告で募集するより多い人数で多種多様な人間を集めることができる。
人種は判別するのは難しいが上記の実験でもこのことは重要ではなく
  “人が役割を与えられたら人はどのような行動をするか“である。
 繰り返しになりますが、
「オンライン上のプレイヤーは、現実の日本では、手に入れることのない武器で武装し
見た目も顔をマスクで隠し犯罪者になりきってます。P.Kをする傾向にあるプレイヤーは
ある程度見た目で判別できます。顔を隠し体は露出が多い。もしくは現実離れした服装
こちらが普通にフリーモードを楽しんでいても相手は容赦なく襲ってきます。」
まさに「権力の服従」と「非個人化」の典型的なパターンです。
服装パターンは GTA5では、組み合わせはランクが上がるほど増え選びきれない位用意
されてます。ですがP.Kプレイヤーたちの多く肌の露出の高い服装が多いように思います
下着だけのパターンもあります。現実の犯罪者はどうなんでしょうか?
顔はほぼ何かしら隠されてます。サングラスやマスクなど、相手を威嚇のありますが
P.Kの後ろめたさも多少あるのでしょう。現実の犯罪者もよく顔を隠しますね。
IDも複雑で一目で覚えるのが難しい IDが多いようです。
行動パターンを集め分析すれば、現実の犯罪者の心理をより理解できるかもしれない。
また犯罪を犯しそうな人間の行動パターンもより解るかもしれない。
ゲーム上で死んでもそれは失敗で本当の死ではない。なので成功するまで繰り返し、
プレイを成功させようとするプロセスを分析すれば。現実の犯罪の再犯の分析にもなる。
私のようなパターンもあるでしょう。一人を好み P.Kをせずジョブを一人でこなし
車やバイクをカスタムしまたジョブの繰り返し。これも役割を演じていると言えます。

現実世界の普通の人が犯罪者になぜ犯罪者になるのか、
犯罪を犯すのは、その性格や育った環境や経済的な理由などがあるが
私はもっとシンプルな初期衝動があるのではないかと思う。
やってはいけないがやってしまう役割
「権力への服従」「自分の中の権力の服従」から「理性の崩壊」「犯罪の実行」
つまり上記の実験で、普通の人でも役割を与えられるとそれに従いやがて暴走します。
まして自己の確立されてない暗示にかかりやすい人なら、どうでしょう?
想像するに思いあたるパターンが身近にいたなら、怖いですね。


 私は仮想世界の中でもできるだけ現実世界と変わらない行動をしている。
 日本は車は右側通行なのだが、GTA5をやった後すぐ車庫から車を出す時、
  一瞬迷う。右だっけ?となる。
 ゲームと現実との区別は大事なのかと思う。だから自分ルールとして P.Kはしない。
 GTA5をプレイしてここ日本で現実の犯罪者が出ないことを
 私は本当に祈るばかりである。

 なぜなら先日、日本のチャットの音声が紛れてくる音声に子供の声が聞こえた。
 一応Z指定なのだが。なぜ子供がいるのか?そのIDの後を追いかけてみると
P.Kしまくっていた。チャットをしていたので仲間内でプレイかなと思ったが、
案の定パッシブモードの私に銃を乱射してきた。しかもその時のチャット内容がパッシブモードに文句言っておりその後,ゲーム内のメールで「なんで戦ってこんの?」と挑発してきた。
大人の声もしてたので会話内容からすると親子でGTA5である。
親子P.Kプレイヤーズだ。オンラインでプレイしているのですがが問題は
注目するのはそのプレイスタイルですね。奇声をあげてましたね。殺すか死ねでしょう。
他のプレイヤーに聞こえてるのにです。無差別に乱射し奇声をあげかなり
興奮してましたね。そして自分が他のプレイヤーに倒されると、また奇声をあげ
意味不明な言葉を叫んでましたね。私が親ならまずプレイはさせません。Z指定している
のもありますが、ネット上とはいえパッシブモード相手に乱射しメールまでしてくるのは
あまり普通の精神状態ではないと思います。

P.K自体は私は絶対しませんが、クルー内や他の人間がするのは、別に気にしません。
がパッシブモードをしている者まで、無意味な攻撃はいかがと思います。
この子供が仮想と現実の区別でき権力の服従者にならなように思うばかりです。
なぜなら、この子がこのまま大きくなり権力の服従者となり私の隣にいて、
「リアルP.K」
しないとも限らないからです。
日本人の少年少女の殺人の動機によく「殺してみたかった。」とあります。
被害者の方は本当に無念でしょうね。ただの興味本位ですから、
権力の服従者となり数年で野に放たれるのです。
私やあなたのそばまで来てるのかもしれません。
挙句得意げに手記まで発売してます。その収入は被害者の方には届きません。
反省とは何か?日本の精神更生プログラムは破綻してると言えるでしょう。




実際にアメリカで銃の乱射事件が起きました。その犯人がGTA5をやっていたそうです。
私が思うにGTA5も銃も全く悪くないですね。禁止しても無駄です。
なぜなら、その犯人つまり非個人化によって仮想と現実区別できない犯人自体に問題
があります。 GTA5も銃もなくてもこの犯人は、別の方法で殺害してたでしょう。
犯人が殺しに駆り立てたもの、それは彼自身なのです。殺害した相手は小学生
を狙ってます。自分より弱い相手を選んでますね。場所も学校です。
ですがGTA5に子供は登場しませんし小学校も登場しません。
時々犯罪の理由に暴力的なゲームが批判されるが、ゲームが犯罪するのではない。
ゲームをやっていただけでは、犯罪には到底結びつきません。
上記の非個人化した人間が現実と仮想を判断できず犯罪を犯すのだ。
私も色々ゲームで人を殺してきたが、現実世界で人を殺したいとは思はない。
むしろ GTA5をプレイして、犯罪者の心理を少し私は学べたと思う。
P.Kプレイヤーたちの心理を深く洞察する事も重要と考えている。

 権力への服従
  強い権力を与えられた人間と力を持たない人間が、狭い空間で常に一緒にいると、次第に   理性の歯止めが利かなくなり、暴走してしまう。
  非個人化
 しかも、元々の性格とは関係なく、役割を与えられただけでそのような状態に陥ってまう

この実験結果は他にも当てはめることできる。次回検証したいと思う。



2016年2月12日金曜日

Siryちゃんがオカマさんとバトル 意外な展開に?! 日本語字幕ありGTA5

あげられないエピソード3 ハッピーなターン編

ハッピーターンの奪い合いが始まりました。ハッピーターンにとっては
ハッピーではありません。悪夢の始まりです。

どうやらロラくんの勝利のようです。

中が空っぽとも知らず

漁っていますねぇ。
ご安心を中は私が美味しくいただきました。乾燥剤も先に捨ててます。
ハッピーパウダーは確かに哺乳類共通のいい香りです。

約3分はどでこのザマです。でもすぐ飽きたのか3分で放置です。



スペックです。